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World Of Warcraft- Cataclysm


Una maldad ancestral yace latente en el inframundo, el dominio de la tierra en el plano Elemental.
Oculto en un recóndito santurario, Alamuerte, el corruptor Aspecto Dragón, ha estado esperando, recuperándose de las heridas sufridas en la última batalla que sostuvo contra Azeroth, buscando el momento oportuno para inundar el mundo con fuego líquido.
Pronto, Alamuerte el Destructor regresará a Azeroth  y su salida de Infralar henderá al mundo, dejando una herida purulenta a lo largo de los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se apresuran a llegar al epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de cambios de poder que abrirán la tierra, el inicio de una guerra entre los elementos y el surgimiento de héroes insólitos que se levantarán para salvar a un mundo marcado y fracturado por la devastación total.

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Aion


Desarrollado por NCSoft, Aion the tower of Eternity recrea al mundo de corte fantástico formado por tres inmensos reinos. La experiencia de juego es similar a Guild Wars y su característico modo de juego MMORPG, con batallas épicas llenas de acción y toques de estrategia en los combates.

El desolado mundo de Atreia se halla habilitado por dos razas de jugadores, Los Elyos y los Asmodian, y su enemigo en común, los Balaur.

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Folklore


Es el primer juego de rol exclusivo de PS3 que utiliza las características de la máquina de Sony para poner en escena un mundo de exuberante fantasía e imaginación, pero también de sinistros peligros.
La historia debe los mitos y cuentos populares irlandeses, aunque abarca más elementos tanto mitológicos de otras culturas como propios que ha incorporado el estudio. El núcleo central de este universo radica en la existencia de un universo alternativo en donde residen los muertos, llamado Netherworld por los mortales y simplemente "la Tierra de los Muertos" por los habitantes del lugar. Ese invierno está dividido en incontables reinos generados a partir de las creencias, memorias y sensaciones de las almas difuntas, que dan forma a las criaturas y lugares que se encuentran en él.
Normalmente, el mundo real y el Netherworld están firmemente separados, pero hay un lugar en el mundo, el pueblo irlandés de Doolin, en el que las barreras son débiles y ciertos mortales, puertas entre ambas dimensiones bajo determinadas circunstancias, normalmente con misiones específicas de humanos que desean fervientemente comunicarse con los muertos.
Pero nada de eso saben de los protagonistas del título: Ellen y Keats, dos personajes que acuden al pueblo por diferentes circunstancias. Ellen es atraía por una extraña carta de su madre, a la que daba por muerta hace ya 17 años, Keats sin embargo es un periodista especializado en lo paranormal, que recibe una llamada de auxilio de una mujer amenazada de muerte. Una vez en el pueblo, los acontecimientos llevan a Ellen a poseer una capa especial para viajar a Netherworld con habilidades especiales, como mensajera entro los vivos y los muertos, mientras que Keats obtiene unos poderes similares como guardián de la mensajera.
El modo de estructurar la historia es ciertamente particular. Los dos protagonistas siguen caminos paralelos y de hecho se encuentran varias veces a lo largo de la historia, pero cada uno sigue la trama desde su punto de visto , lo que rebela detalles que se escapan al otro protagonista y viceversa.


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Proyect zero- Crimson Butterfly



El juego cuenta la historia de dos hermanas gemelas japonesas, Mayu y Mio, que estaban en un bosque, cuando de repente una de ellas, Mayu siente una extraña presencia, y al parecer ver lo que es una mariposa de color carmesí brillante. Decide seguirla, y su  hermana, al verla irse, decide seguirla por una senda en un espeso bosque hasta que llegan a lo que parece ser un pueblo abandonado, cubierto por una extraña oscuridad. Ellas conocen la leyenda de un pueblo al que todo el mundo llega cuando se pierde en el bosque, y del que no se puede salir. Deciiden investigar en las casas, comenzando por la principal, siguiendo el instinto de estas extrañas mariposas.
A través de notas y manuscritos van descubriendo que pasó allí. Mio, la protagonista de este juego, encontrará una cámara oscura. Esta le permitirá ver a los espíritus, que a través de carretes podrá fotografiaar y hacerles daño. También cuenta con una radio, la radio de cristal, en la cual podrá oir mensajes de los espíritus a través de los cristales y minerales que dejan cuando los derrota. Pronto descubriran la historia del pueblo y sus costumbres, un macabro ritual que llevaban a cabo con niñas gemelas.
HISTORIA
Cuenta la historia de un pueblo japonés, All God, aislado del resto del mundo. En este pueblo se solía hacer una serie de sacrificios humanos para no enfadar al abismo sagrado en el que, supuestamente, habitaba un gran poder maléfico. Uno de los sacrificios (el ritual carmesí), fue el de los gemelos Itsuki y Mitsuki, salió  mal, por lo que Ryokan Kurosawa, el patriarca de la aldea, decide que en el siguiente Ritual carmesí participaran sus dos hijas gemelas Yae y Sae, pero a Yae le horrorizaba la idea del ritual y tras convencer a su hermana Sae, deciden huir al mundo exterior. Logran salir del pueblo con la ayuda de Itsuki, pero mientras huyen por la senda que les llevará al exterior Sae tropieza y cae en un terraplen, y su hermana Yae no se da cuenta, por lo que sigue adelante dejando a Sae atrás, en manos de los fanáticos habitantes del pueblo.
Los aldeanos no saben que hacer, ya que solo tienen a Sae y necesitan a su hermana gemela también para realizar el Ritual carmesí, pero al final, Ryokan decide hacer el sacrificio de todas formas, los sacerdotes ahorcan a Sae y arrojan su cadaver al abismo sagrado. Pero al realizar el ritual con solo una gemela y de la manera imprevista, el poder maldito del abismo se desata, cubriendo el pueblo con una oscuridad eterna y poseyendo a Sae, que junto con el Kusabi (guardián del abismo) acaban con todos los habitantes del pueblo y condenan a sus almas a permanecer allí por toda la enternidad, en el desastre conocido como "el infortunio", igual que en Proyect Zero.
Desde entonces, el pueblo quedó atrapado eternamente en la noche del ritual y el único sonido que se oye, de vez en cuando, es la risa diabólica de Sae. Todo aquel que se adentre en el bosque y cruce la puerta Sinto que marca la entrada del pueblo jamás podrá regresar.

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